понедельник, 11 января 2016 г.

Запрограммировать пеликана нужно таким образом, чтобы он махал крыльями. Для начала добавили фон и спрайт пеликана с тремя костюмами на сцену. 
Чтобы поднять крылья вверх,  включили двигатель на половину мощности и на пять десятых частей секунды. 
Чтобы опустить крылья, включили двигатель на половину мощности и на пятьдесят пять сотых частей секунды в направлении «туда». 
Добавили интерактивность. Когда  нажимаем клавишу «пробел», пеликан кричит, как его зовут .